Offizielles Stranded II Changelog von Unreal Software - www.unrealsoftware.de ### Gold 1.0.0.1 - 12.03.2008 [FIXED] Rote Schmetterlinge brachten zuviele Insektenteile [FIXED] Tower Defense: Startschild war zerstörbar [FIXED] Es war möglich Gegenstände in der Reuse zu lagern [FIXED] loopmoveani hatte keine Auswirkung auf Fahrzeuge [FIXED] Abenteuer: Kristallfelsen entfernt (3. Insel) [FIXED] Abenteuer: Papagei-Fangen funktionierte nicht nach Laden eines Spielstandes [FIXED] Lade/Speicher-Fehler wenn die Typ-ID vom Item in der Hand>255 ist [FIXED] Items mit Unverwundbarkeits-State verrotten nun nicht mehr [FIXED] Letzte Zeile von Items im Austausch-Dialog wurde nicht angezeigt [FIXED] create-Event wurde bei den Events load und start nicht ausgeführt [FIXED] copychilds/pastechilds -> copychildren/pastechildren [FIXED] Dateien ohne inf-Endung wurden als Definition geladen [FIXED] extendscript veränderte manchmal Variablen [FIXED] Kombinationsprobleme bei sehr vielen Items im Rucksack [FIXED] "Angreifen 2" war noch nach Wegwerfen des Items möglich [FIXED] Probleme mit Platzierungs- und Mapscript im Editor [FIXED] Impact-Event wurde in bestimmten Fällen nicht ausgeführt [FIXED] seqcls wurde beim Beenden einer Sequenz nicht deaktiviert [FIXED] Keine Hai/Piranha Attacken beim Start von Zufallskarten mehr [FIXED] Fehlerhafte Ladebalken bei über 255 Objects, Units oder Items [FIXED] Rückgabewert von randomcreate ware immer 0 [FIXED] spawntimer gab nur 0 zurück bei mehreren gleichzeitigen kill-Events [FIXED] Baumhaus kann nur noch an ausgewachsenen Bäumen gebaut werden [FIXED] "healthchange" (Definition) funktionierte nicht bei Objects [CHANGED] Spezial-Tränke verschwinden nicht mehr über Nacht [CHANGED] Faktor 100 bei sin/cos/tan ist nun optional [CHANGED] Blut standardmäßig aktiviert (gore=1 in game.inf) [CHANGED] Items erscheinen nun nach Aufsammelreihenfolge im Inventar [CHANGED] Moos erzeugt weniger Pilze [CHANGED] Einige Palmen (Typ 4 und 7) bringen mehr Baumstämme [CHANGED] Löwen bringen mehr Häute [CHANGED] Schildkröten bringen nun auch Häute [CHANGED] Bananenpalmen erzeugen nun Affen [CHANGED] Icons verbessert [CHANGED] Steinschleudern können Zähne und Krallen verschießen [CHANGED] Seesterne können als Wurfsterne (Waffe) genutzt werden [ADDED] Zufällige Ereignisse und Charaktere auf Zufallsinseln [ADDED] Animierte State Rahmen [ADDED] Gruppen für Gebäude [ADDED] Ausrichtungsparameter für "cscr_text" [ADDED] Tooltipparameter für "cscr_text" und "cscr_image" [ADDED] Zusätzlicher Modus für "projectile" [ADDED] Handel in Dialogen [ADDED] Zusätzliche Werte bei "getsetting" [ADDED] Scriptbefehl: buildsetup [ADDED] Scriptbefehl: rpos [ADDED] Definitionswerte: terrain_color_XXXXX (game.inf) [ADDED] Definitionswert: showemptybuildinggroups (game.inf) [ADDED] Behaviour: killerbird (Units) [ADDED] Unit: Trage-Affe (ausbildbar) [ADDED] Unit: Adler [ADDED] Object: großes Lager (baubar) [ADDED] Object: Garten (baubar) [ADDED] Object: Hängematte (baubar) [ADDED] Object: Affen-Schule (baubar) [ADDED] Object: Palisadenwall (baubar) [ADDED] Object: Tor (baubar) [ADDED] Object: Holzlager (baubar) [ADDED] Object: Steinlager (baubar) [ADDED] Object: Adlerhorst [ADDED] Item: Klauen-Speer [REMOVED] Scriptcommand Update Button (im Editor) ### Gold 1.0.0.0 - 20.06.2007 [FIXED] Scriptbefehl "getstored" lieferte u.U. einen leeren String statt 0 [FIXED] "setpos"/"setat" funktioniert nicht mehr bei eingelagerten Items [FIXED] Scriptbefehl "scale" führte manchmal zu Kollisionsproblemen [FIXED] Definitionsvariablen wurden bei Zufallsinseln nicht gesetzt [CHANGED] Debugmodus wird beim Beenden eines Tests mit F12 nun beendet [CHANGED] Maskenfarbe vom Map-Vorschaubild ist nun 255,0,255 statt 0,0,0 [CHANGED] Löwen und Raptoren verursachen weniger Schaden [CHANGED] Hauptmenü-Map verbessert [CHANGED] Scriptbefehl "text" verbessert (freie Positionierung möglich) [ADDED] Button zum Zurückkehren zum Rucksack beim Kombiniermenü [ADDED] Bei einigen Objekten im Editor sind nun mehr Einstellungen möglich [ADDED] Lianen können nun als Peitsche genutzt werden [ADDED] Object: Lianenpalme [ADDED] Info: Unsterblichkeits-Modus [ADDED] Konsolenbefehl: modinfo [ADDED] Scriptbefehl: join [ADDED] Scriptbefehl: ai_center [ADDED] Scriptbefehl: copychildren [ADDED] Scriptbefehl: pastechildren [ADDED] Event: edset (wird beim Setzen im Editor ausgeführt) [ADDED] Event: inhand (beim Item, wenn ein Item in die Hand genommen wird) [ADDED] Event: noammo (beim Item, beim Abfeuern einer Waffe ohne Munition) ### Beta 0.1.0.4 - 14.06.2007 [FIXED] Falsche Pfadangabe beim Icon von "kaputter Brunnen" [FIXED] Fehler beim Dialog mit einem der Eingeborenen [FIXED] Muscheln verschwinden nicht mehr [FIXED] Kräuter sind manchmal im Kräuterbeet versunken [FIXED] Springversuche im Wasser erhöhen Hunger etc. nicht mehr [FIXED] Fehler bei bestimmten Operationen mit negativen Zahlen [FIXED] Fehler beim Angeln/Graben (Event wurde nicht ausgelöst) [FIXED] Es wurde "-g" statt "0g" im Rucksack angezeigt [FIXED] Scriptbefehl "state" hat nicht funktioniert [FIXED] Scriptbefehl "info_spawncontrol" funktionierte nicht richtig [FIXED] Fackeln/Lagerfeuer konnten durch Feuer zerstört werden [FIXED] Probleme mit Zeittrigger-Infos [CHANGED] Kiwizucht hat nun keinen Zaun mehr [CHANGED] Info-Radien im Editor aus größerer Entfernung sichtbar [CHANGED] Verbessertes Platzieren von Objects mit Shift im Editor [CHANGED] Anpflanzdauer erhöht [CHANGED] Angeln verbessert (nur am Wasser möglich, Köder) [CHANGED] Anpflanz-Skill verändert [CHANGED] Verbesserung der Endlosspiel-Zufallskarten [CHANGED] Kombination der Kiste im Eingeborenendorf (Abenteuer) [ADDED] Platzierungs-Script im Editor [ADDED] Die Machete eignet sich nun besonders zum Ablösen von Rinde [ADDED] Einige Beschreibungen bei besonderen Objects im Editor [ADDED] Infos bei Benutzung von bestimmten Objects im Spiel [ADDED] Abfrage vor dem Abbauen eines Zeltes [ADDED] Object: Koralle (erzeugt Fische) [ADDED] Object: Tisch [ADDED] Object: Schreibtisch [ADDED] Object: Giftblume [ADDED] Item: Wurm [ADDED] Behaviour: closetrigger (Objects) [ADDED] Scriptbefehl: mkdir ### Beta 0.1.0.3 - 06.06.2007 [FIXED] Fahrzeugsounds wurden nicht immer richtig beendet [FIXED] Terrain begradigen funktionierte nicht immer richtig [FIXED] Fehler bei der Munitionszuweisung [FIXED] "Austausch"-Strings waren nicht per strings.inf änderbar [FIXED] Wirkungsloser Definitionswert "range" bei Units [FIXED] Fehler mit Scripts/Definitionsvariablen im Editor [FIXED] Fehler mit Umlauten und ß in Definitionen/Dialogbuttons [FIXED] Falsche Trennzeichensetzung bei negativen Werten im Rucksack [FIXED] Items mit Unverwundbarkeits-State verrotten nun nicht mehr [FIXED] Geschwindigkeitsparameter bei "corona" war wirkungslos [FIXED] "loadvars" und "savevars" führten zu einer Fehlermeldung [FIXED] Baumhaus blieb nach Fällen des Baumes in der Luft hängen [CHANGED] Anzeigereihenfolge von Script-Interface-Objekten [CHANGED] Maximale Sichtweite stark erhöht [CHANGED] Kiwizucht Baukosten erhöht und Erzeugungsrate gesenkt [CHANGED] Scriptbefehl "image" (Mehr IDs für Anzeigereihenfolge) [CHANGED] Scriptbefehl "skycolor" verbessert (Mischen, Nebel) [CHANGED] Scriptbefehl "loadfile" verbessert (Rückgabe des Buffers) [CHANGED] Scriptbefehl "store" verbessert (Items außen anhängbar) [CHANGED] Scriptbefehl "free" verbessert (Partikel löschen) [CHANGED] "eat"-Schaden von Units ist nun abhänging vom "damage" [CHANGED] Keine gefährlichen Tiere beim einfachen Endlosspiel mehr [CHANGED] Kompassnadel verschönert (breiter) [ADDED] Abenteuer ein bisschen erweitert, neue Aufgaben etc. [ADDED] Neue Einzelspielerkarte [ADDED] Units greifen nicht durch Hindernisse an (bei eyes-Angabe) [ADDED] Neue Sounds für einige Units [ADDED] Brunnen können mit der Zeit verschlammen [ADDED] Reusen können mit der Zeit kaputt gehen [ADDED] Viele Getreidepflanzen führen zur Heuschreckenplage [ADDED] Gruppeneinteilung im Editor (groups.inf) [ADDED] Der Scriptparser kann nun mit Floats (Kommazahlen) rechnen [ADDED] Variablen können nun auch Floats sowie Strings speichern [ADDED] Nachträgliches Verschieben/Drehen von Infos im Editor [ADDED] Beschreibungen für alle Infos (Editor) [ADDED] Eigenes Fenster zum Lesen von Beschreibungen (i-Button) [ADDED] Unit: Heuschrecke [ADDED] Definitionswert: group (Objects, Units, Items, Infos) [ADDED] Definitionswert: loopmoveani (Units) [ADDED] Definitionswert: description (Infos) [ADDED] Behaviour: plague (Units) [ADDED] Behaviour: plague_target (Objects, Items) [ADDED] Scriptbefehl: buffer [ADDED] Scriptbefehl: extendscript [ADDED] Scriptbefehl: behaviour [ADDED] Scriptbefehl: name [ADDED] Scriptbefehl: debug [ADDED] Scriptbefehl: inputwin [ADDED] Scriptbefehl: length [ADDED] Scriptbefehl: trim [ADDED] Scriptbefehl: replace [ADDED] Scriptbefehl: split [ADDED] Scriptbefehl: extract [ADDED] Event: separate (Items) ### Beta 0.1.0.2 - 21.05.2007 [FIXED] Absturz in Verbindung mit Ghost-State [FIXED] Fehler beim Graben/Grab-Skill war wirkungslos [FIXED] Maskierungsproblem beim Scriptbefehl "seqimage" [FIXED] Ambient SFX war nicht immer zu hören [FIXED] Probleme mit loadmap [FIXED] Scriptbefehle mit Menüaktionen machten Probleme im Hauptmenü [FIXED] Probleme mit Todesanimation bei Waffen mit hoher Feuerrate [FIXED] "Zucken" von Units mit "ai_stay" [FIXED] Definitionsvariablen wurden nur beim Laden angelegt [FIXED] Befehle "text"/"freetext" waren auf 10 statt 20 IDs beschränkt [FIXED] Scriptbefehl "lockbuilding" hat nicht funktioniert [CHANGED] Einige Änderungen im Abenteuer [CHANGED] Drücken von Escape im Spiel öffnet/schließt nun das Menü [CHANGED] Scriptbefehl "model" setzt die Yaw-Rotation nicht mehr auf 0 [CHANGED] Scriptbefehl "projectile" verbessert (beim Zielen auf Units) [CHANGED] Scriptbefehl "terraintexture" verbessert (generieren, Gras) [CHANGED] Scriptbefehl "freeentry" verbessert (Löschen aller Einträge) [CHANGED] Scriptbefehl "loadmap" verbessert (mehr Übernahmen möglich) [CHANGED] Scriptbefehl "freevar" verbessert (mehrere Variablen) [CHANGED] Scriptbefehl "getstored" verbessert (Item-Typ optional) [CHANGED] Scriptbefehl "areal_event" verbessert (Eventlimit) [CHANGED] Scriptbefehl "storage" verbessert (Gewicht von Items) [CHANGED] Schafmodel verändert [CHANGED] Freischalten von Gebäuden ("Buildtree") verändert [CHANGED] Einige Scripts, Beschreibungen etc. verbessert [CHANGED] Änderungen beim Anpflanzen/Anpflanz-Skill [ADDED] Screenshots mit F1 [ADDED] Mehr Angriffswellen bei der Map "Tower Defense" (insg. 20) [ADDED] Segelfloß kann nun auch Items lagern [ADDED] Kompass im Interface zur besseren Orientierung [ADDED] Blickrichtung des Spielers wird auf der Landkarte gezeigt [ADDED] Pipetten-Tool im Heightmap- und Colormap Editor [ADDED] Idle-Animationen für den Löwen [ADDED] Spot-Sounds wenn agressive Units den Spieler sehen [ADDED] Bewegungsgeräusche für einige Units [ADDED] Objects/Scripts für Reproduktion auf Zufallsmaps eingebunden [ADDED] Object: Hochsitz (baubar) [ADDED] Object: Kiwizucht (baubar) [ADDED] Object: Falle (baubar) [ADDED] Object: Hütte (baubar) [ADDED] Object: Kräuterbeet (baubar) [ADDED] Object: Moos [ADDED] Object: Abdeckung [ADDED] Object: Vogelnest [ADDED] Unit: Glühwürmchen [ADDED] Unit: Krallenäffchen [ADDED] Item: Bandage [ADDED] Item: Erste-Hilfe Set [ADDED] Definitionswert: buildingsite (Buildings) [ADDED] Definitionswert: firelightsize (Game) [ADDED] Definitionswert: firelightbrightness (Game) [ADDED] Scriptbefehl: camfollow [ADDED] Scriptbefehl: ambientsfx [ADDED] Scriptbefehl: text3d [ADDED] Scriptbefehl: lensflares [ADDED] Scriptbefehl: savemap [ADDED] Scriptbefehl: locked [ADDED] Scriptbefehl: grasscolor [ADDED] Scriptbefehl: lastbuildingsite [ADDED] Scriptbefehl: getsetting [ADDED] Scriptbefehl: image [ADDED] Scriptbefehl: compass [ADDED] Scriptbefehl: skycolor [ADDED] Scriptbefehl: cscr [ADDED] Scriptbefehl: cscr_text [ADDED] Scriptbefehl: cscr_image [ADDED] Scriptbefehl: savemapimage [ADDED] Scriptbefehl: lockcombi [ADDED] Scriptbefehl: unlockcombi [ADDED] Scriptbefehl: lockcombis [ADDED] Scriptbefehl: unlockcombis [ADDED] Scriptbefehl: loadmaptakeover [REMOVED] Maus-Smoothing Option (ist nicht eingebaut) ### Beta 0.1.0.1 - 01.05.2007 [FIXED] Einige Fehler/Probleme/Anpassungen im Abenteuer [FIXED] Hängenbleiben in Gebäuden nach dem Errichten [FIXED] Geschwindigkeitsverändernde States wirkten nicht immer [FIXED] Crash beim Löschen einer Unit beim "nodeXXXX"-Event [FIXED] Kollisionsprobleme durch Scriptbefehl "alterobject" [CHANGED] Anpassung von einigen Werten [CHANGED] Motionblur ist nun komplett deaktivierbar [CHANGED] Alle Früchte sind nun einpflanzbar [CHANGED] Änderung/Erweiterung vom Skillystem [CHANGED] Schnellere Drehungen bei der KI [CHANGED] Scriptbefehl "projectile" (Modus hinzugefügt) [CHANGED] Scriptbefehle "msgwin" & "decisionwin" (HG Bild) [CHANGED] Kombinationsmenü kommt auch bei zu niedrigen Item-Mengen [ADDED] Neue Einzelspielerkarten [ADDED] Scripteditor Hotkey F1 für online Befehlsreferenz [ADDED] Hotkeys F9,F10,F11 (nur im Debugmodus) [ADDED] Im Editor einstellbare Definitionsvariablen [ADDED] Eigenes Model für Schrotflinte [ADDED] Mond [ADDED] Skills [ADDED] Item Drag&Drop im Inventar/Austauschmenü [ADDED] Wachstumssystem für Objects [ADDED] Auslagern von Items löst nun ein "drop"-Event aus [ADDED] "addstate"- und "freestate"-Event [ADDED] Scrollbar in der Gebäudeliste [ADDED] Definitionsscripts für Infos [ADDED] Object: Pflaumenbaum [ADDED] Object: Raptornest [ADDED] Object: Kiwinest [ADDED] Object: Papageinest [ADDED] Object: Löwenstein [ADDED] Unit: Professor [ADDED] Item: Schokoteig [ADDED] Item: Pflaumen [ADDED] Info: Vorschaubild [ADDED] Info: Arcade-Modus [ADDED] Definitionswert: growtime (Objects) [ADDED] Definitionswert: var (Objects, Units, Items, Infos) [ADDED] Scriptbefehl: watertexture [ADDED] Scriptbefehl: growtime [ADDED] Scriptbefehl: skillname [ADDED] Scriptbefehl: viewline [ADDED] Scriptbefehl: skytexture [ADDED] Scriptbefehl: find [ADDED] Scriptbefehl: state [REMOVED] Ungewollte Funktionen auf den Tasten F1 und F2 ### Beta 0.1.0.0 - 01.04.2007 [RELEASE] Veröffentlichung der ersten Stranded II Beta